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Der computeranimierte Spielfilm : Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms / Klaus Kohlmann.

By: Material type: TextTextLanguage: German Series: FilmPublisher: Bielefeld : transcript-Verlag, [2015]Copyright date: ©2007Edition: 1. AuflDescription: 1 online resourceContent type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783839406359
Subject(s): Other classification:
  • AP 52000
Online resources:
Contents:
Frontmatter -- INHALT -- DANKSAGUNG -- VORBEMERKUNG -- Einleitung -- 1. Portrait des konventionellen Trickfilms -- 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung -- 3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion -- 4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung -- 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI -- 6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele -- 7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms -- 8. Klassifizierung des CG-Films im Diskurs -- 9. Schlussbetrachtungen -- 10. Ausblick -- Appendix I: Glossar -- Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie) -- Appendix III: Literatur -- Backmatter
Summary: Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.
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Frontmatter -- INHALT -- DANKSAGUNG -- VORBEMERKUNG -- Einleitung -- 1. Portrait des konventionellen Trickfilms -- 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung -- 3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion -- 4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung -- 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI -- 6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele -- 7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms -- 8. Klassifizierung des CG-Films im Diskurs -- 9. Schlussbetrachtungen -- 10. Ausblick -- Appendix I: Glossar -- Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie) -- Appendix III: Literatur -- Backmatter

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Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.

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In German.

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