Deeg, Christoph,

Gaming und Bibliotheken / Christoph Deeg. - Berlin ; Boston : De Gruyter Saur, [2014] ©2014 - 1 online resource (180 p.) - Praxiswissen .

Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Verwendete Marginalien -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Wie ist dieses Buch aufgebaut? -- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? -- Wer sind eigentlich diese Gamer? -- Gaming und Lernen -- Level 2: Gaming in Bibliotheken -- Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek -- Level 4: Games! ;-) -- Level 5: Gaming als Bestandsthema? -- Level 6: Services und Aktivitäten mit Games -- Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek -- Level 8: Das ultimative Nachwort -- Über den Autor

Open Access https://purl.org/coar/access_right/c_abf2


Mode of access: Internet via World Wide Web.


This eBook is made available Open Access. Unless otherwise specified individually in the content, the work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives (CC BY-NC-ND) license:


In German.

9783110312836

10.1515/9783110312836 doi


Bibliography. Library science. Information resources.
Computerspiele.
Gaming.
computer games.
LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Library & Information Science / General.