TY - BOOK AU - Deeg,Christoph TI - Gaming und Bibliotheken T2 - Praxiswissen SN - 9783110312836 PY - 2014///] CY - Berlin, Boston : PB - De Gruyter Saur, KW - Bibliography. Library science. Information resources KW - Computerspiele KW - Gaming KW - computer games KW - LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Library & Information Science / General KW - bisacsh N1 - Frontmatter --; Vorwort --; Inhalt --; Verwendete Marginalien --; Für wen ist dieses Buch gedacht? --; Wie ist dieses Buch aufgebaut? --; Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? --; Wer sind eigentlich diese Gamer? --; Gaming und Lernen --; Level 2: Gaming in Bibliotheken --; Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek --; Level 4: Games! ;-) --; Level 5: Gaming als Bestandsthema? --; Level 6: Services und Aktivitäten mit Games --; Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek --; Level 8: Das ultimative Nachwort --; Über den Autor; Open Access UR - https://doi.org/10.1515/9783110312836 UR - https://www.degruyter.com/cover/covers/9783110312836.jpg ER -