Программирование игр и головоломок / Ж. Арсак ; gер. с фр. А. И. Штерна.
Material type: TextLanguage: Russian Original language: French Publication details: Москва : Наука, 1990.Description: 220, [3] с. : ил. 20 смISBN:- 5020139599
Item type | Current library | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
წიგნი | ეროვნული სამეცნიერო ბიბლიოთეკა 1 საცავი. 1 კორპ. | 004.42 (Browse shelf(Opens below)) | 2R745766 | შესამოწმებელია | 2022-680587 | ||
წიგნი | ეროვნული სამეცნიერო ბიბლიოთეკა 2 კორპ. 2, საცავი | 004.42 (Browse shelf(Opens below)) | 2К5478 | Available | 2017-21362 | ||
წიგნი | ეროვნული სამეცნიერო ბიბლიოთეკა 2 კორპ. 2, საცავი | 004.42 (Browse shelf(Opens below)) | ს-12653 | Available | 2017-314107 |
Библиогр.: с. 222.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.Для начинающих программистов, студентов вузоз и техникумов.
There are no comments on this title.