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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? : Eine Bestandsaufnahme / Jens Schröter, Roland Kuck, Manfred Bogen.

Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: German Series: Medienumbrüche ; 38Publisher: Bielefeld : transcript-Verlag, [2015]Copyright date: ©2009Edition: 1. AuflDescription: 1 online resourceContent type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783839410615
Subject(s): Other classification:
  • AP 14800
Online resources:
Contents:
Frontmatter -- Inhalt -- Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei / Winter, Gundolf -- Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw / Schröter, Jens -- Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen / Beckhaus, Steffi -- Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum / Doulis, Mario / Agotai, Doris / Wyss, Hans Peter -- Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume / Spies, Christian -- MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen / Wacker, Markus / Lehmann, Matthias / Stelzer, Ralph -- Interaktion in virtuellen Welten / Jansen, Tim / Kuck, Roland -- Die Begehung virtueller Realitäten / Weidner, Cornelius / Kruse, Rolf -- Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg / Todt, Severin / Rezk-Salama, Christof / Kolb, Andreas -- Prozedurale Modelle / Kuck, Roland / Krauß, Matthias / Wesche, Gerold -- Autoren
Summary: Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
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Frontmatter -- Inhalt -- Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei / Winter, Gundolf -- Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw / Schröter, Jens -- Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen / Beckhaus, Steffi -- Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum / Doulis, Mario / Agotai, Doris / Wyss, Hans Peter -- Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume / Spies, Christian -- MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen / Wacker, Markus / Lehmann, Matthias / Stelzer, Ralph -- Interaktion in virtuellen Welten / Jansen, Tim / Kuck, Roland -- Die Begehung virtueller Realitäten / Weidner, Cornelius / Kruse, Rolf -- Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg / Todt, Severin / Rezk-Salama, Christof / Kolb, Andreas -- Prozedurale Modelle / Kuck, Roland / Krauß, Matthias / Wesche, Gerold -- Autoren

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https://purl.org/coar/access_right/c_abf2

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

Mode of access: Internet via World Wide Web.

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https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0

http://www.transcript-verlag.de/open-access-bei-transcript

In German.

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