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Express yourself! : Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und Underground / Stefan Pfänder, Heinz Geuen, Michael Rappe, Eva Kimminich.

Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: German Series: Cultural Studies ; 25Publisher: Bielefeld : transcript-Verlag, [2015]Copyright date: ©2007Edition: 1. AuflDescription: 1 online resourceContent type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783839406731
Subject(s): Other classification:
  • ES 360
Online resources:
Contents:
Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort: Express Yourself! Europaskulturelle Kreativität Zwischen Markt und Underground / Kimminich, Eva / Rappe, Michael / Geuen, Heinz / Pfänder, Stefan -- Interpretative Methoden der Cultural Studies / Winter, Rainer -- Gesellschaftlicher Wandel Durch Kreative Umwertung / Jacke, Christoph -- Selbst(Er)F in Dung, Selbstgestaltung, Selbstbehauptung: Eine Kulturprogrammstörung? -- Das Spiel mit Sich. Populäre Techniken des Selbst / Butler, Mark -- Kreativität und Lernen. Möglichkeiten und Realitäten aus Musikpädagogischer Perspektive / Stöger, Christine -- Rap-Pädagogik: Erziehung zur Kritikfähigkeit? / Kaya, Ayhan -- Rhythmus-Sound-Symbol: Struktur und Vermittlungsformen Einer Oral Culture am Beispiel des Hiphop / Rappe, Michael -- Bilderhören Und Musiksehen. Der Videoclip Als Audiovisuelles Hybridmedium / Geuen, Heinz -- Semiotische Autonomie Populärer Kulturen. Eine Fallstudie zum Polnischen Hip-Hop / Reszuta, Bartolomae -- ,Stylelife'. Graffiti Als ,Typografisches' Ausdrucksmittel Sozialen Stils / Meier, Stefan -- Tanz um Anerkennung. Ästhetik und Alterität von Breaking bis Krumping / Salaverria, Heidi -- Vom Kreativen Umgang mit Retardierenden Märkten. Die ,Macher' der Techno-Party-Szene / Hitzler, Rünald -- Autorinnen und Autoren -- Backmatter
Summary: Der Diskurs um die Entstehung einer gemeinsamen europäischen Kulturlandschaft hat bisher zwei Aspekte vernachlässigt, die gerade für die junge Generation zentral sind, Körperlichkeit und Kreativität. Daher fragen die Beiträger_innen dieses Bandes einesteils nach den sozialpolitischen, ökonomischen bzw. pädagogischen Bedingungen kreativer Entfaltung. Andernteils beleuchten sie spielerische Techniken der Selbst(er)findung, Körpergestaltung und Selbstdarstellung (HipHop, Tattoo, Techno) bzw. solche, die interaktiv (Tanz) oder medial (Videoclip, Computerspiel) einen Commonsense sich differenzierender Subjekte erzeugen.
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Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort: Express Yourself! Europaskulturelle Kreativität Zwischen Markt und Underground / Kimminich, Eva / Rappe, Michael / Geuen, Heinz / Pfänder, Stefan -- Interpretative Methoden der Cultural Studies / Winter, Rainer -- Gesellschaftlicher Wandel Durch Kreative Umwertung / Jacke, Christoph -- Selbst(Er)F in Dung, Selbstgestaltung, Selbstbehauptung: Eine Kulturprogrammstörung? -- Das Spiel mit Sich. Populäre Techniken des Selbst / Butler, Mark -- Kreativität und Lernen. Möglichkeiten und Realitäten aus Musikpädagogischer Perspektive / Stöger, Christine -- Rap-Pädagogik: Erziehung zur Kritikfähigkeit? / Kaya, Ayhan -- Rhythmus-Sound-Symbol: Struktur und Vermittlungsformen Einer Oral Culture am Beispiel des Hiphop / Rappe, Michael -- Bilderhören Und Musiksehen. Der Videoclip Als Audiovisuelles Hybridmedium / Geuen, Heinz -- Semiotische Autonomie Populärer Kulturen. Eine Fallstudie zum Polnischen Hip-Hop / Reszuta, Bartolomae -- ,Stylelife'. Graffiti Als ,Typografisches' Ausdrucksmittel Sozialen Stils / Meier, Stefan -- Tanz um Anerkennung. Ästhetik und Alterität von Breaking bis Krumping / Salaverria, Heidi -- Vom Kreativen Umgang mit Retardierenden Märkten. Die ,Macher' der Techno-Party-Szene / Hitzler, Rünald -- Autorinnen und Autoren -- Backmatter

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Der Diskurs um die Entstehung einer gemeinsamen europäischen Kulturlandschaft hat bisher zwei Aspekte vernachlässigt, die gerade für die junge Generation zentral sind, Körperlichkeit und Kreativität. Daher fragen die Beiträger_innen dieses Bandes einesteils nach den sozialpolitischen, ökonomischen bzw. pädagogischen Bedingungen kreativer Entfaltung. Andernteils beleuchten sie spielerische Techniken der Selbst(er)findung, Körpergestaltung und Selbstdarstellung (HipHop, Tattoo, Techno) bzw. solche, die interaktiv (Tanz) oder medial (Videoclip, Computerspiel) einen Commonsense sich differenzierender Subjekte erzeugen.

Mode of access: Internet via World Wide Web.

This eBook is made available Open Access under a CC BY-NC-ND 3.0 license:

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0

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In German.

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