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_aSchröter, Jens, _eauthor. |
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_aDas Netz und die Virtuelle Realität : _bZur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine / _cJens Schröter. |
250 | _a1. Aufl. | ||
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_aBielefeld : _btranscript-Verlag, _c[2015] |
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490 | 0 | _aKultur- und Medientheorie | |
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_tFrontmatter -- _tInhalt -- _tDanksagung -- _tVorwort -- _tEinleitung -- _t1. Das Netz -- _t2. Die Virtuelle Realität -- _t3. Fazit: Der Computer als Medium der Selbstprogrammierung der Gesellschaft -- _t4. Abbildungen -- _t5. Literatur -- _t6. Zum Autor |
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_aOpen Access _uhttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2 _funrestricted online access _2star |
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520 | _aDie computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«. | ||
538 | _aMode of access: Internet via World Wide Web. | ||
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_aThis eBook is made available Open Access under a CC BY-NC-ND 3.0 license: _uhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0 _uhttp://www.transcript-verlag.de/open-access-bei-transcript |
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546 | _aIn German. | ||
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