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100 1 _aSchröter, Jens,
_eauthor.
245 1 4 _aDas Netz und die Virtuelle Realität :
_bZur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine /
_cJens Schröter.
250 _a1. Aufl.
264 1 _aBielefeld :
_btranscript-Verlag,
_c[2015]
264 4 _c©2004
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490 0 _aKultur- und Medientheorie
505 0 0 _tFrontmatter --
_tInhalt --
_tDanksagung --
_tVorwort --
_tEinleitung --
_t1. Das Netz --
_t2. Die Virtuelle Realität --
_t3. Fazit: Der Computer als Medium der Selbstprogrammierung der Gesellschaft --
_t4. Abbildungen --
_t5. Literatur --
_t6. Zum Autor
506 0 _aOpen Access
_uhttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2
_funrestricted online access
_2star
520 _aDie computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«.
538 _aMode of access: Internet via World Wide Web.
540 _aThis eBook is made available Open Access under a CC BY-NC-ND 3.0 license:
_uhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0
_uhttp://www.transcript-verlag.de/open-access-bei-transcript
546 _aIn German.
588 0 _aDescription based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 15. Jun 2019)
650 4 _aDigital Media.
650 4 _aDigitale Medien.
650 4 _aHistory of Technology.
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650 4 _aKalter Krieg.
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650 4 _aMedien.
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