Программирование игр и головоломок /
Ж. Арсак ; gер. с фр. А. И. Штерна.
- Наука, 1990.
- 220, [3] с. : ил. 20 см
Библиогр.: с. 222.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.Для начинающих программистов, студентов вузоз и техникумов.
5020139599
Вычислительные машины электронные--Программирование