Арсак, Ж.

Программирование игр и головоломок / Ж. Арсак ; gер. с фр. А. И. Штерна. - Наука, 1990. - 220, [3] с. : ил. 20 см

Библиогр.: с. 222.

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.Для начинающих программистов, студентов вузоз и техникумов.

5020139599


Вычислительные машины электронные--Программирование

კომპიუტერული ტექნიკა, ელექტრონული პროგრამირება

004.42