Gaming und Bibliotheken / Christoph Deeg.
Material type: TextLanguage: German Series: PraxiswissenPublisher: Berlin ; Boston : De Gruyter Saur, [2014]Copyright date: ©2014Description: 1 online resource (180 p.)Content type:- text
- computer
- online resource
- 9783110312836
Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Verwendete Marginalien -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Wie ist dieses Buch aufgebaut? -- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? -- Wer sind eigentlich diese Gamer? -- Gaming und Lernen -- Level 2: Gaming in Bibliotheken -- Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek -- Level 4: Games! ;-) -- Level 5: Gaming als Bestandsthema? -- Level 6: Services und Aktivitäten mit Games -- Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek -- Level 8: Das ultimative Nachwort -- Über den Autor
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In German.
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