000 02249nam a2200313 i 4500
001 RU\SPSTU\books\20090649
003 Ge_NSL
005 20170525101323.0
008 120531s1978 ru a z 001 zyrus u
040 _c19013582
_d19013582
_eRCR
041 0 _arus
080 _a519.83
080 _a
100 1 _aАдельсон-Вельский Г. М.
245 1 _aПрограммирование игр /
_cГ. М. Адельсон-Вельский, В. Л. Арлазаров, М. В. Донской;под ред. Г. М. Адельсона-Вельского.
260 _aМосква :
_bНаука,
_c1978.
300 _a254, [1] с. :
_bил.
440 0 _aБиблиотечка программиста
504 _aБиблиогр.: с. 243-250.
520 _aВ книге рассматриваются на современ­ном уровне теоретические и практические аспекты игрового программирования с точки зрения сокращения перебора. Она снабжена большим количеством материала, иллюстри­рующего основные положения на примерах различных игр, таких, как шахматы, шашки и др. Рассматриваются пути развития игрово­го программирования. Обсуждаются трудно­сти, возникающие при составлении игровой программы, и способы их преодоления. Книга представляет интерес для широкого круга читателей, особенно для специалистов в области системного программирования.
653 _aგამოთვლითი მათემატიკა
653 _aთამაშების პროგრამირება
653 _aალბათობის თეორია
700 1 _aАрлазаров В. Л.
700 1 _aДонской М. В.
942 _2udc
_cBK
999 _c134195
_d134194